Monde1
#ffffffff
33.9199999999995
1
false
Disque1
#ff000000
(-1.122,-1.3)
0
(0.349794,0)
0
1
0.09365
0.432781700167648
Boîte1
#ff000000
(1.272,-1.3)
0
(-0.349794,0)
0
1
0.177241666666667
(0.5,1.37)
Ressort1
#ff00ff00
3
1
0
2
3
(0,0)
(0,0)
MoteurLinéaire1
#ff0000ff
2
(0,0)
(0.5,0)
MoteurLinéaire2
#ff0000ff
3
(0,0)
(-0.5,0)
Contrôleur1
#ff000000
(0,1.28)
(250,60)
5
forceValue 0 (-10,10) 0.1
Contrôleur2
#ff000000
(0,0.46)
(250,60)
6
forceValue 0 (-10,10) 0.1
Note1
#ff000000
(-1.08,1.98)
(218,100)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Tutoriel 4</span></p><p align="center" style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:12pt;">Moteurs et forces</span></p></body></html>
Note2
#ff000000
(-3.6,1.07)
(300,170)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Moteur linéaire</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Un moteur linéaire applique une force constante à un point donné d'un corps. </p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Vous pouvez modifier la force en faisant glisser la poignée lorsque le moteur est sélectionné.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Vous pouvez modifier le point d'application en faisant glisser la force.</p></body></html>
Note4
#ff000000
(-3.6,-0.35)
(300,130)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Moteur circulaire</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Un moteur circulaire applique un moment angulaire constant à un corps.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Essayez d'attacher un moteur circulaire à la boite et lancer la simulation.</p></body></html>
Note3
#ff000000
(-3.6,-1.99)
(300,198)
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1"></meta><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Forces universelles</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;"><span style=" font-weight:400;">- Les forces universelles sont celles qui agissent sur tous les corps d'une manière spécifique. Par exemple, la force de gravité.</span></p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Par défaut, toutes les forces universelles sont ignorées dans Step. Pour les prendre en compte, ajoutez simplement un objet pour la force correspondante à la scène.</p><p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">- Essayer d'ajouter « ForceGravité » à la scène et lancez la simulation.</p></body></html>
Boîte2
#ff000000
(-1.48,-3.815)
0
(0,0)
0
1e+100
1e+100
(7.8,0.19)
Ancrage1
#ffff0000
13
(-1.48,-3.815)
0
Résolveur1
1
0.001
0.001
CollissionRésolveur1
0.001
ContrainteSolveur1