# Étendre &kommander;

&traducteurYohannHamon;

# Étendre &kommander;

## Créer des éléments graphiques &kommander;

À l'aide de Kommander vous pouvez créer de nouveaux éléments graphiques basés sur des éléments graphiques n'appartenant pas à &kommander; très simplement. La méthode est de dériver votre nouvel classe d'élément graphique &kommander; depuis l'élément graphique &Qt; / &kde; que vous voulez intégrer dans &kommander;, et ensuite également depuis la classe KommanderWidget. La surcharge des méthodes de cette classe donne à l'élément graphique &kommander; ses fonctionnalités.

La plupart du code d'un élément graphique &kommander; est juste un modèle. En conséquence vous pouvez utiliser la boîte de dialogue de création d'éléments graphiques kmdr de &kommander; pour générer la plupart du code de l'élément graphique &kommander;. Ce qui vous reste à faire est de renseigner les parties importantes relatives à votre élément graphique tel que l'information d'état, le texte de l'élément graphique, etc.

Disons que nous voulons créer un nouvel élément graphique composé d'une ligne d'édition pour &kommander; basé sur l'élément graphique &kde; KLineEdit. En utilisant la boîte de dialogue de création d'éléments graphiques &kommander; nous obtenons quelque chose de ce type dans le fichier d'en-tête généré :