<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY killbots "<application
>Killbots</application
>">
  <!ENTITY kappname "&killbots;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
  <title
>Підручник з &killbots;</title>

  <authorgroup>
    <author
><personname
> <firstname
>Parker</firstname
> <surname
>Coates</surname
> </personname
> <email
>parker.coates@gmail.com</email
> </author>

    <othercredit role="translator"
><firstname
>Юрій</firstname
><surname
>Чорноіван</surname
><affiliation
><address
><email
>yurchor@ukr.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Переклад українською</contrib
></othercredit
> 
  </authorgroup>

  <copyright>
    <year
>2008</year>
    <holder
>Parker Coates</holder>
  </copyright>

  <legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

  <date
>2008-03-24</date>
  <releaseinfo
>1.0.0</releaseinfo>

  <abstract>
    <para
>&killbots; — це портована на &kde; класична консольна гра для BSD — <command
>robots</command
>.</para>
  </abstract>

  <keywordset>
    <keyword
>KDE</keyword>
    <keyword
>kdegames</keyword>
    <keyword
>гра</keyword>
    <keyword
>Killbots</keyword>
    <keyword
>Стратегія</keyword>
    <keyword
>Один гравець</keyword>
    <keyword
>Єдиний гравець</keyword>
    <keyword
>роботи</keyword>
    <keyword
>робот</keyword>
    <keyword
>швидкобот</keyword>
    <keyword
>купа брухту</keyword>
    <keyword
>телепорт</keyword>
    <keyword
>енергія</keyword>
  </keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
  <title
>Вступ</title>

  <note>
    <title
>Тип гри:</title>
    <para
>Стратегія</para>
  </note>

  <note>
    <title
>Кількість гравців:</title>
    <para
>Один</para>
  </note>

  <para
>&killbots; — це проста гра, яка полягає у втечі від роботів-вбивць. Про те, хто створив цих роботів, і чому їх було запрограмовано на вбивство, нічого не відомо. Все, що відомо, так це те, що роботів багато, і те, що єдиним їх призначенням є вбити вашого героя. На щастя для вас, конструктор роботів зосередився на їх кількості, а не на якості, отже, роботів важко назвати аж надто розумними. Єдиною вашою зброєю супроти нескінченного потоку бездумних автоматів є ваш чудовий інтелект і загадковий пристрій для телепортації.</para>

  <note>
    <title
>Примітка:</title>
    <para
>У цій документації часто використовуються слова <quote
>роботи</quote
>, <quote
>купи брухту</quote
> тощо, але у &killbots; можна повністю змінювати тему. Це означає, що спрайти гри, які ви бачите у процесі гри не відповідатимуть сенсу використаних термінів у можливих майбутніх темах. Але сам сенс гри і стратегія залишатимуться незмінними, навіть якщо головним героєм буде морквина, яка тікає городом від жорстоких кролів.</para>
  </note>

  <note>
    <title
>Примітка:</title>
    <para
>У &killbots; закладено підтримку декількох наборів правил, які керують параметрами гри і визначають, які з можливостей гри буде увімкнено. У цій документації зроблено спробу загального викладу без прив’язування до певного набору правил. Для того, щоб ознайомитися з докладнішими відомостями щодо механізмів гри, які стосуються розмірів ігрового поля, раундів, нарахування очок, енергії тощо, ознайомтеся з описом поточного набору правил гри.</para>
  </note>

</chapter>

<chapter id="howto">
  <title id="howto-title"
>Як грати</title>

  <sect1 id="gameplay-basics">
    <title
>Основи гри</title>

    <note>
      <title
>Мета:</title>
      <para
>Вижити якомога довше серед ворогів, збільшуючи очковий запас.</para>
    </note>

    <para
><screenshot
><mediaobject>
      <imageobject
><imagedata fileref="grid.png" format="PNG"/></imageobject>
      <textobject
><phrase
>Знімок ґратки гри</phrase
></textobject>
    </mediaobject
></screenshot
></para>

    <para
>&killbots; є покроковою грою, у яку грають на прямокутному <firstterm
>ігровому полі</firstterm
>. Кількість <firstterm
>комірок</firstterm
> у кожному з рядків або стовпчиків сітки ігрового поля визначається використаним набором правил. У кожній з комірок може бути: <variablelist>
        <varlistentry>
          <term
><firstterm
>Герой</firstterm
> <inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="hero.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
></term>
          <listitem>
            <para
>Ваш герой, на своє нещастя, застряг у кімнаті з натовпом роботів-убивць. Ви, як гравець, маєте допомогти йому вижити якомога довше.</para>
            <para
>На початку кожного <firstterm
>ходу</firstterm
> герой може виконати одну з трьох дій: він може залишитися у комірці, де перебуває, може перейти у сусідню незайняту комірку або може виконати особливу дію. Див. <link linkend="movement-controls" endterm="movement-controls-title"
></link
> і <link linkend="special-actions" endterm="special-actions-title"
></link
>.</para>
          </listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><firstterm
>Робот</firstterm
> <inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="enemy.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
></term>
          <listitem>
            <para
>Роботи — це механічні вбивці, призначені лише для вбивства героя за допомогою своїх металічних клешень. Вони ніколи не чули про «три закони робототехніки» і ймовірно знищать будь-кого, хто захоче їм про них повідомити.</para>
            <para
>Кожен з роботів протягом ходу робить один крок у бік героя. Якщо робот перебуває над героєм, робот рушить униз. Якщо робот перебуває ліворуч від героя, робот рушить праворуч. Якщо робот перебуває нижче і праворуч від героя, робот зробить крок по діагоналі, вгору і ліворуч. Якщо роботові вдасться потрапити до однієї комірки з героєм, героя буде вбито, а гру завершено.</para>
          </listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><firstterm
>Швидкобот</firstterm
> <inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="fastenemy.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
></term>
          <listitem>
            <para
>Швидкоботи — це пришвидшена версія звичайних роботів. Протягом кожного кроку, який робить герой, вони встигають зробити два кроки. На щастя, підвищена мобільність цих потвор не позначилася на їх розумових здібностях, — часто вони просто знищують один одного удвічі швидше за своїх повільніших родичів.</para>
            <para
>Швидкоботи є не у всіх наборах правил.</para>
          </listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><firstterm
>Купа брухту</firstterm
> <inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="junkheap.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
></term>
          <listitem>
            <para
>Якщо двоє або декілька ваших ворогів зіштовхуються, вони знищують один одного, в результаті утворюється купа брухту. Вороги не помічають куп брухту, які зустрічають на своєму шляху, і розбиваються об них. Очевидно, купи брухту є дуже цінними у грі: вони слугують барикадами між героєм і нападниками.</para>
            <para id="pushing-junkheaps"
>За деякими з правил гри герой може <firstterm
>штовхати</firstterm
> купи брухту сіткою ігрового поля. Таким чином, герой може створити з куп брухту &quot;бункер&quot;, у якому буде захищений з декількох боків. У деяких наборах правил, купи брухту можна використовувати для обману ворогів. Штовхання купи брухту у бік ворога знищує його і навіть може принести бонусні очки.</para>
          </listitem>
        </varlistentry>
      </variablelist>
    </para>
  </sect1>

  <sect1 id="rounds-scoring-energy">
    <title
>Раунди, нарахування очок і енергія</title>

    <para
><screenshot
><mediaobject>
      <imageobject
><imagedata fileref="status.png" format="PNG"/></imageobject>
      <textobject
><phrase
>Ігрові індикатори стану</phrase
></textobject>
    </mediaobject
></screenshot
></para>

    <sect2>
      <title
>Раунди</title>
      <para
>Гру у &killbots; поділено на <firstterm
>раунди</firstterm
>. Кожен раунд починається з того, що герой перебуває у центрі сітки ігрового поля, а навколо нього випадковим чином розкидано ворогів. Раунд завершується, коли буде знищено всіх ворогів. З кожним раундом кількість ворогів зростає. Кількість і тип ворогів, що додаватимуться кожного раунду, залежить від набору правил.</para>
      <para
>Ігрове поле наповнюватиметься ворогами до того часу, доки не станеться одної з таких ситуацій: вороги перебуватимуть у більше ніж 50% комірок або буде виконано спробу безпечного телепортування, але на полі більше не буде безпечних комірок. За досягнення такої ситуації раунд буде скасовано, а кількість ворогів зменшено до початкової у першому раунді, після чого розпочнеться новий раунд.</para>
    </sect2>

    <sect2>
      <title
>Правила оцінок</title>
      <para
>Перемоги як такої у &killbots; не існує, — герой намагається вижити якомога довше, але сумна реальність у тому, що зрештою його доля буде печальною. Тому метою у &killbots; є отримати якомога вищий <firstterm
>результат</firstterm
>, перш ніж станеться незворотне. Десять найкращих результатів (разом з номерами раундів, коли гра завершилася) буде показано у діалоговому вікні найкращих результатів.</para>
      <para
>Очки нараховуються за знищення ворогів. За швидкоботів дається, зазвичай, більше очок, ніж за звичайних роботів. Бонусні очки може також бути нараховано за ворогів, знищених <link linkend="pushing-junkheaps"
>штовханням купи брухту</link
> або <link linkend="wait-out-round"
>чеканням під час раунду</link
>.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="energy">
      <title
>Енергія</title>
      <para
>Окрім очок, у грі герой також накопичує <firstterm
>енергію</firstterm
>. За допомогою накопиченої енергії герой може здійснювати <link linkend="teleport-safely"
>безпечне телепортування</link
>. Залежно від набору правил, енергію можна набрати у декілька способів, зокрема, проходженням раунду, <link linkend="pushing-junkheaps"
>штовханням купи брухту</link
> або знищенням ворогів <link linkend="wait-out-round"
>чеканням під час раунду</link
>.</para>
      <para
>Кількість енергії, яку може накопичити герой, обмежується визначеним набором правил максимумом. Показ запасу енергії відбуватиметься, лише якщо у поточному наборі правил використовується енергія і безпечні телепортування.</para>
    </sect2>
  </sect1>

  <sect1 id="special-actions">
    <title id="special-actions-title"
>Особливі дії</title>
    <para
>Окрім простого пересування з клітинки на клітинку, у розпорядженні героя є ще три особливі дії.</para>

    <sect2 id="teleport">
      <title
>Телепортування</title>
      <para
>Якимось чином героєві вдалося дістати до рук особистий телепортатор. На жаль, цей телепортатор не дуже надійний. Використання телепортатора перекидає героя у випадково обрану комірку на сітці ігрового поля. Обмеження на кількість телепортувань у грі немає.</para>
      <para
>Комірка призначення завжди буде порожньою, але існують дуже навіть реальні шанси на те, що у сусідній комірці опиниться розлючений робот. Оскільки телепортування пов’язане з ризиком, його слід використовувати лише як останній шанс, якщо у героя більше не буде безпечних ходів.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="teleport-safely">
      <title
>Безпечне телепортування</title>
      <para
>У телепортатора є і інший режим роботи, за якого героя буде перекинуто у випадково вибрану, але безпечну комірку. Але для безпечного телепортування потрібна <link linkend="energy"
>енергія</link
>, а енергії ніколи не буде багато. Очевидно, можливість безпечного телепортування у ключові моменти може значно продовжити життя героя.</para>
      <para
>Безпечне телепортування передбачене не у всіх наборах правил, а кількість енергії, потрібна для безпечного телепортування може змінюватися залежно від набору правил.</para>
    </sect2>

    <sect2 id="wait-out-round">
      <title
>Перечекати раунд</title>
      <para
>Може так статися, що роботи розташуються на ігровому полі так, що знищать один одного, якщо герой зовсім не рухатиметься. У таких випадках, ви можете просто перечекати раунд.</para>
      <example>
        <title
>Можливість перечекати раунд</title>
        <para
><screenshot
><mediaobject>
          <imageobject
><imagedata fileref="waitoutround.png" format="PNG"/></imageobject>
        </mediaobject
></screenshot
></para>
      </example>
      <para
>Вибір чекання під час раунду призводить до того, що герой завмирає на місці, а вороги продовжують свій звичайний рух. Цей рух продовжуватиметься до того моменту часу, коли станеться одна з подій: вороги знищать один одного, і раунд буде завершено, або вороги дістануться до героя і гру буде завершено. Після того, як ви віддасте команду перечекати раунд, її вже не можна буде скасувати, отже, вам треба ретельно впевнитися, що герой дійсно перебуває у безпеці.</para>
      <para
>Навіщо ж тоді віддавати команду, яку вже не можна скасувати, якщо передумаєш? Ну, така команда додає трохи інтриги і драматизму у кінцівку раунду, але, що важливіше, за кожного ворога, знищеного під час перечікування раунду, нараховується винагорода. Розмір і тип (очки чи енергія) винагороди визначаються набором правил.</para>
    </sect2>
  </sect1>

</chapter>

<chapter id="interface-overview">
  <title
>Огляд інтерфейсу</title>

  <sect1 id="movement-controls">
    <title id="movement-controls-title"
>Керування рухами</title>
    <para
>Для керування героєм гравець може користуватися клавіатурою, мишею або одразу і клавіатурою, і мишею.</para>
    <sect2 id="keyboard-movement">
      <title id="keyboard-movement-title"
>Клавіатурні засоби керування рухом</title>
      <para
>Існує дев’ять різних варіантів ходів: ліворуч, праворуч, вниз, вгору, у чотирьох діагональних напрямках і стояти на місці. Кожен з цих ходів може бути прив’язано до двох різних клавіш на клавіатурі. Типово, ці дев’ять ходів прив’язано до дев’яти цифрових клавіш на цифровій панелі клавіатури та до блоку 3х3 клавіш з літерами у лівому кінці QWERTY-клавіатури. Звичайно ж, користувачі, які користуються іншою розкладкою клавіатури або ті користувачі, на чиїх клавіатурах немає цифрової панелі, можуть змінити цю прив’язку клавіш за допомогою <link linkend="configure-shortcuts"
>діалогового вікна налаштування скорочень</link
>.</para>
      <para
>Кожну з особливих команд з руху (таких, як телепортування) можна віддати за допомогою клавіатури. Див. <link linkend="move-menu" endterm="move-menu-title"
></link
>.</para>
    </sect2>
    <sect2 id="mouse-movement">
      <title id="mouse-movement-title"
>Керування рухом за допомогою миші</title>
      <para
>За допомогою миші (або іншого координатного пристрою) ходи можна здійснювати у природніший і інтуїтивніший спосіб. Пересування вказівника основною частиною ігрового поля змінює позицію курсора, який позначає напрямок вказівника відносно героя. Наприклад, пересування вказівника у область, розташовану над героєм, змінить курсор на стрілку вгору. Якщо вказівник буде розташовано безпосередньо над героєм, курсор показуватиме відсутність руху.</para>
      <para
>Одноразове клацання лівою кнопкою миші призведе до кроку героя у позначеному напрямку (якщо такий крок дозволено правилами гри). Для зручності ви можете пов’язати додаткові дії з клацанням правою та середньою кнопками миші за допомогою <link linkend="configure-killbots"
>діалогового вікна налаштування &killbots;</link
>. Серед цих дій будуть всі дії, пов’язані з пунктами <link linkend="move-menu" endterm="move-menu-title"
></link
>,  а також додатковий пункт: Повторний крок. Виконання повторного кроку призводить до того, що герой рухається у вказаному напрямку декілька послідовних ходів, до того часу, доки не зустріне на шляху перешкоду або не потрапить у небезпеку. Перервати повторний хід можна повторним клацанням під час виконання ходу.</para>
      <para
></para>
    </sect2>
  </sect1>

  <sect1 id="game-menu">
    <title
>Меню <guimenu
>Гра</guimenu
></title>
    <variablelist>
      <varlistentry>
        <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Гра</guimenu
> <guimenuitem
>Створити</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
        <listitem
><para
><action
>Починає нову гру, поточну гру буде відкинуто.</action
></para
></listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Гра</guimenu
> <guimenuitem
>Показати найкращі результати</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
        <listitem
><para
><action
>Показує діалогове вікно з найкращими результатами.</action
></para
></listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Гра</guimenu
> <guimenuitem
>Вийти</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
        <listitem
><para
><action
>Завершує роботу &killbots;.</action
></para
></listitem>
      </varlistentry>
    </variablelist>
  </sect1>

  <sect1 id="move-menu">
    <title id="move-menu-title"
>Меню <guimenu
>Хід</guimenu
></title>
    <variablelist>
      <varlistentry>
        <term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>R</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Хід</guimenu
> <guimenuitem
>Телепортування</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
        <listitem
><para
><action
>Телепортує героя у випадкову вільну клітинку ігрового поля.</action
> Див. <link linkend="teleport" endterm="special-actions-title"
></link
>.</para
></listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>T</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Хід</guimenu
> <guimenuitem
>Безпечне телепортування</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
        <listitem
><para
><action
>Телепортує героя у випадкову порожню комірку, яка є убезпеченою від атаки протягом поточного ходу.</action
> Див. <link linkend="teleport-safely" endterm="special-actions-title"
></link
>.</para
></listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>Space</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Хід</guimenu
> <guimenuitem
>Телепортування (за можливості безпечне)</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
        <listitem
><para
>Дія для зручності. <action
>Телепортує героя у безпечне місце, якщо достатньо енергії, у іншому випадку просто переносить героя у випадкове місце.</action
></para
></listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>Y</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Хід</guimenu
> <guimenuitem
>Перечекати раунд</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
        <listitem
><para
><action
>Призводить до того, що герой завмирає на місці до кінця поточного раунду.</action
> Див. <link linkend="wait-out-round" endterm="special-actions-title"
></link
>.</para
></listitem>
      </varlistentry>
    </variablelist>
  </sect1>

  <sect1 id="settings-menu">
    <title
>Меню <guimenu
>Параметри</guimenu
></title>
    <variablelist>
      <varlistentry>
        <term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Показати пенал</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
        <listitem
><para
><action
>Показує або ховає головну панель інструментів програми.</action
></para
></listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry id="configure-shortcuts">
        <term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати скорочення...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
        <listitem
><para
><action
>Відкриває стандартне діалогове вікно &kde; для налаштування клавіатурних скрочень.</action
> За його допомогою ви можете перевизначити всі клавіатурні скорочення &killbots;, зокрема клавіші, які керують рухом.</para
></listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати пенали...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
        <listitem
><para
><action
>Відкриває стандартне діалогове вікно налаштування панелей інструментів &kde;.</action
> За його допомогою ви можете обрати піктограми дій, які буде показано на панелі інструментів &killbots;.</para
></listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry id="configure-killbots">
        <term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати &killbots;...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
        <listitem
><para
><action
>Відкриває діалогове вікно налаштування &killbots;</action
>, за допомогою якого ви зможете налаштувати параметри гри, обрати інший набір правил гри або змінити тему вікна гри.</para
></listitem>
      </varlistentry>
    </variablelist>
  </sect1>

  <sect1 id="help-menu">
    <title
>Меню <guimenu
>Довідка</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

</chapter>


<chapter id="developers">
  <title
>Довідник розробника для &killbots;</title>
  <para
>Зацікавлені особи можуть підлаштувати &killbots; у два основних способи: теми і набори правил.</para>

  <sect1 id="creating-themes">
    <title
>Створення власних тем &killbots;</title>
    <para
>Як і у більшості інших ігор для &kde;, тема &killbots; складається з трьох файлів.</para>

    <sect2>
      <title
>Файл .desktop</title>
      <para
>У файлі desktop використовується стандартний синтаксис <filename
>INI</filename
>. У парах ключ-значення зберігаються відомості про тему та вказуються інші файли, включені до теми. Наведений нижче приклад взято з типової теми.</para>
      <example>
        <title
>Приклад файла .desktop теми</title>
        <programlisting
>[KGameTheme]
Name=Example Theme
Description=An example theme used to demonstrate theme creation. This one features pirates.
Author=Mr. Artist
AuthorEmail=mrartist@example.com
Type=SVG
FileName=example.svg
Preview=example.png
        </programlisting>
      </example>
      <para
>Перші чотири параметри містять метадані, що стосуються теми, вони є достатньо очевидними з назв параметрів. Для тем &killbots; параметр <varname
>Type</varname
> (тип) слід завжди встановлювати у значення <literal
>SVG</literal
>. У останніх двох параметрах містяться назви файлів двох інших файлів теми. Хоча це і не є обов’язковим, ми наполегливо рекомендуємо, щоб з міркувань послідовності всі три файли мали однакову базову назву.</para>
    </sect2>

    <sect2>
      <title
>Файл попереднього перегляду</title>
      <para
>Файлом попереднього перегляду має бути звичайний файл <filename
>PNG</filename
> з зображенням вікна програми з застосованою темою. Зображення попереднього перегляду повинно мати розміни 240 на 140 пікселів і має якомога точніше відповідати компонуванню попереднього перегляду типової теми, щоб теми у інструменті вибору теми було легко порівняти.</para>
    </sect2>

    <sect2>
      <title
>Файл <acronym
>SVG</acronym
></title>
      <para
>Файл <acronym
>SVG</acronym
> — це файл масштабованої векторної графіки, у якому містяться графічні елементи, використані для побудови теми. У файлі <acronym
>SVG</acronym
> кожен з елементів визначається унікальним ідентифікатором. Створення нової теми найпростіше розпочати з існуючої теми, у якій послідовно замінити елементи, аж до завершення створення теми. У файлі <acronym
>SVG</acronym
> <emphasis
>мають</emphasis
> бути такі елементи:</para>
      <variablelist>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>background</varname
></term>
          <listitem
><para
>Зображення, яке буде показано під ґраткою у основній області гри.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>status</varname
></term>
          <listitem
><para
>Панель, яку буде використано для показу відомостей про поточний раунд, кількість ворогів і енергію.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>text</varname
></term>
          <listitem
><para
>Колір, використаний для заповнення цього елемента, буде використано для розфарбування тексту на панелях стану.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>cell</varname
></term>
          <listitem
><para
>Окрема комірка ґратки.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>hero</varname
></term>
          <listitem
><para
>Герой, яким керуватиме гравець.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>enemy</varname
></term>
          <listitem
><para
>Основний ворог.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>fastenemy</varname
></term>
          <listitem
><para
>Пришвидшений ворог.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>junkheap</varname
></term>
          <listitem
><para
>Залишки від зіткнення між ворогами.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>cursor0</varname
></term>
          <listitem
><para
>Курсор, який вказує рух праворуч.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>cursor1</varname
></term>
          <listitem
><para
>Курсор, який вказує рух вгору і праворуч.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>cursor2</varname
></term>
          <listitem
><para
>Курсор, який вказує рух вгору.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>cursor3</varname
></term>
          <listitem
><para
>Курсор, який вказує діагональний рух вгору і ліворуч.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>cursor4</varname
></term>
          <listitem
><para
>Курсор, який вказує рух ліворуч.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>cursor5</varname
></term>
          <listitem
><para
>Курсор, який вказує діагональний рух вниз і ліворуч.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>cursor6</varname
></term>
          <listitem
><para
>Курсор, який вказує рух вниз.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>cursor7</varname
></term>
          <listitem
><para
>Курсор, який вказує рух вниз і праворуч.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>cursor8</varname
></term>
          <listitem
><para
>Курсор, який вказує на нерухомість.</para
></listitem>
        </varlistentry>
      </variablelist>
    </sect2>

    <sect2>
      <title
>Встановлення власних тем</title>
      <para
>Для того, щоб програма &killbots; виявила і змогла використовувати нову тему, ці файли слід скопіювати до відповідного каталогу. Щоб встановити тему лише для поточного користувача, скопіюйте файли стільниці (desktop), попереднього перегляду (preview) і SVG до каталогу <filename
>$<varname
>KDEHOME</varname
>/share/apps/killbots/themes</filename
>. Щоб тема стала доступною для всіх користувачів системи, скопіюйте ці файли до каталогу <filename
><command
>`kde-config --prefix`</command
>/share/apps/killbots/themes</filename
>. Не забувайте, що для виконання цієї операції вам будуть потрібні дозволи адміністратора системи.</para>
    </sect2>
  </sect1>

  <sect1 id="creating-rulesets">
    <title
>Створення власних правил гри</title>

    <sect2>
      <title
>Файл .desktop набору правил</title>
      <para
>У &killbots; створення нового набору правил дуже просте, особливо якщо ви розпочнете це створення на основі існуючого набору правил. Набори правил зберігаються у окремих файлах стільниці (desktop), у яких параметри і метадані вказано у вигляді простих пар ключ-значення.</para>
      <example>
        <title
>Типовий набір правил &killbots;</title>
        <programlisting width="80"
>[KillbotsRuleset]
Name=&killbots;
Author=Parker Coates
AuthorContact=parker.coates@gmail.com
Description=&lt;qt&gt;&lt;p&gt;The default &killbots; ruleset.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A 16 by 16 cell grid. The game starts with 8 robots, 4 more are added each round. 2 fastbots are added each round after Round 2. Teleporting safely costs 1 energy, with a maximum energy cap or 12. Multiple junkheaps are pushable at a time. 5 points for each robot destroyed and 10 for each fastbot. 1 bonus energy for each enemy destroyed with a junkheap or while waiting out the round.&lt;/p&gt;&lt;/qt&gt;
Description[sv]=&lt;qt&gt;&lt;p&gt;Regeluppsättningen som är standard i &killbots;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ett 16 gånger 16 rutnät. Spelet börjar med 8 robotar, ytterligare 4 läggs till varje omgång. Två snabbotar läggs till varje omgång efter den andra. Säker teleportering kostar en energienhet, med ett maximal energitak på 12. Flera skrothögar går att knuffa samtidigt. 5 poäng för varje förstörd robot och 10 för varje snabbot. 1 bonusenhet energi för varje fiende som förstörs med en skrothög eller vid väntan på omgångens slut.&lt;/p&gt;&lt;/qt&gt;
Rows=16
Columns=16
EnemiesAtGameStart=8
EnemiesAddedEachRound=4
FastEnemiesAtGameStart=-2
FastEnemiesAddedEachRound=2
EnergyAtGameStart=0
EnergyAddedEachRound=0
MaxEnergyAtGameStart=12
MaxEnergyAddedEachRound=0
CostOfSafeTeleport=1
PushableJunkheaps=Many
SquaskKillsEnabled=true
JunkheapsAtGameStart=0
JunkheapsAddedEachRound=0
PointsPerEnemyKilled=5
PointsPerFastEnemyKilled=10
WaitKillPointBonus=0
WaitKillEnergyBonus=1
SquashKillPointBonus=0
SquashKillEnergyBonus=1
        </programlisting>
      </example>
      <para
>Зауважте, що всі текстові параметри слід вводити американською англійською. Як видно з наведеного прикладу, переклади до файла стільниці можна додавати повторенням назви ключа з кодом мови у квадратних дужках. Крім того у текст поля <varname
>Description</varname
> можна додавати форматування, для цього його значення слід розташувати між тегами &lt;qt&gt;.</para>
      <para
>У файлі набору правил повинні міститися всі перелічені нижче параметри.</para>
      <variablelist>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>Name</varname
></term>
          <listitem
><para
>назва набору правил у тому вигляді, у якому її буде показано у інструменті для вибору набору правил та у діалоговому вікні найкращих результатів.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>Author</varname
></term>
          <listitem
><para
>Автор набору правил.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>AuthorContact</varname
></term>
          <listitem
><para
>Відомості для зв’язку з автором. Зазвичай, це адреса електронної пошти.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>Description</varname
></term>
          <listitem
><para
>Опис набору правил. Він має бути достатньо докладним, у іншому випадку користувач не зможе визначити, чого очікувати від вибору цього набору правил.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>Rows</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість рядків у ґратці гри.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>Columns</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість стовпчиків у ґратці гри.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>EnemiesAtGameStart</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість звичайних ворогів, яких буде додано у ґратку на початку першого раунду.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>EnemiesAddedEachRound</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість звичайних ворогів, яких буде додано до ґратки на початку кожного з раундів.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>FastEnemiesAtGameStart</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість швидких ворогів, яких буде додано до ґратки на початку першого раунду.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>FastEnemiesAddedEachRound</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість швидких ворогів, яких буде додано до ґратки на початку кожного з раундів.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>EnergyAtGameStart</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість одиниць енергії, яку буде надано героєві на початку першого раунду.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>EnergyAddedEachRound</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість одиниць енергії, яку додано героєві на початку кожного раунду.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>MaxEnergyAtGameStart</varname
></term>
          <listitem
><para
>Максимальна кількість одиниць енергії, яку герой здатен зберігати на початку першого раунду.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>MaxEnergyAddedEachRound</varname
></term>
          <listitem
><para
>Зміна у максимальній кількості одиниць енергії, які здатен зберігати герой, на початку кожного раунду.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>CostOfSafeTeleport</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість одиниць енергії, потрібна для здійснення безпечного телепортування.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>PushableJunkheaps</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість куп брухту, які можна штовхати одночасно. Серед можливих значень: <constant
>None</constant
> (жодної), <constant
>One</constant
> (одну) та <constant
>Many</constant
> (багато).</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>SquaskKillsEnabled</varname
></term>
          <listitem
><para
>Якщо має значення «true», герой може знищувати ворогів штовханням на них куп брухту.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>JunkheapsAtGameStart</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість куп брухту, які буде розташовано на ігровому полі на початку першого раунду.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>JunkheapsAddedEachRound</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість додаткових куп брухту, які буде розташовано на ігровому полі на початку кожного раунду.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>PointsPerEnemyKilled</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість очок, яка нараховуватиметься на знищення звичайного ворога.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>PointsPerFastEnemyKilled</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість очок, яка нараховуватиметься за знищення швидкого ворога.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>WaitKillPointBonus</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість бонусних очок, які нараховуватимуться за знищення ворога під час перечікування раунду.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>WaitKillEnergyBonus</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість бонусних одиниць енергії, якою буде нагороджено героя за знищення ворога протягом перечікування раунду.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>SquashKillPointBonus</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість бонусних очок, якими нагороджуватиметься герой за знищення ворога за допомогою купи брухту.</para
></listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term
><varname
>SquashKillEnergyBonus</varname
></term>
          <listitem
><para
>Кількість бонусних одиниць енергії, якими нагороджуватиметься герой за знищення ворога штовханням купи брухту.</para
></listitem>
        </varlistentry>
      </variablelist>
    </sect2>

    <sect2>
      <title
>Встановлення власних правил</title>
      <para
>Для того, щоб програма &killbots; виявила і використала новий набір правил, файл слід розташувати у відповідному каталозі. Щоб встановити набір правил лише для поточного користувача, скопіюйте цей файл до каталогу <filename
>$<varname
>KDEHOME</varname
>/share/apps/killbots/rulesets</filename
>. Щоб набором правил могли користуватися всі, скопіюйте файл до каталогу <filename
><command
>`kde-config --prefix`</command
>/share/apps/killbots/rulesets</filename
>. Зауважте, що для копіювання вам можуть знадобитися дозволи адміністратора.</para>
    </sect2>

  </sect1>
</chapter>

<chapter id="credits">
  <title
>Подяки і ліцензія</title>

  <para
>&killbots;</para>
  <para
>Авторські права на програму належать © 2007&ndash;2008 Parker Coates <email
>parker.coates@gmail.com</email
></para>
  <para
>Авторські права на документацію належать &copy; 2008 Parker Coates <email
>parker.coates@gmail.com</email
></para>

  <para
>Переклад українською: Юрій Чорноіван<email
>yurchor@ukr.net</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
  <title
>Встановлення</title>

  <sect1 id="getting-killbots">
    <title
>Як отримати &killbots;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

  <sect1 id="compilation">
    <title
>Збирання і встановлення</title>
&install.compile.documentation; </sect1>

</appendix>

&documentation.index;

</book>

<!--
Local Variables:
mode: xml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab
kate: space-indent on; indent-width 2; tab-width 2; indent-mode none;
-->
