<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
"dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
]>

<article lang="&language;">
<articleinfo>

<authorgroup>
<author
>&Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Юрій</firstname
><surname
>Чорноіван</surname
><affiliation
><address
><email
>yurchor@ukr.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Переклад українською</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<date
>2005-03-04</date>
<releaseinfo
>3.4.0</releaseinfo>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KControl</keyword>
<keyword
>системні сповіщення</keyword>
<keyword
>сповіщення</keyword>
</keywordset>
</articleinfo>

<sect1 id="sys-notify">
<title
>Параметри системних сповіщень</title>

<para
>&kde;, як і всі програми, має інформувати користувача про виникнення проблем, завершення виконання завдань або про якусь подію. &kde; використовує набір <quote
>Системних сповіщень</quote
> для того, щоб інформувати користувача про поточні події.</para>

<para
>За допомогою цього модуля ви зможете визначити дії &kde; у відповідь на кожну подію.</para>

<para
>На панелі розміщено великий список окремих подій, сповіщення про які слід донести до користувача. Список розподілено на групами за програмами.</para>

<para
>Щоб налаштувати сповіщення, просто оберіть програму зі спадного списку у верхній частині діалогового вікна, його позначено написом <guilabel
>Джерело подій:</guilabel
>. Вибір одного з пунктів відкриє список всіх придатних до налаштування сповіщень програми. Список сповіщень складається з 6 стовпчиків, розташованих ліворуч від назви сповіщення. Ці стовпчики відповідають за (зліва праворуч):</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guiicon
>Виконати команду</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Якщо у цьому стовпчику буде показано піктограму, під час сповіщення буде запущено окрему програму. Цим можна скористатися для запуску програми, яка допоможе відновити дані, завершить роботу потенційно зламаної системи або надішле повідомлення іншому користувачеві електронною поштою, щоб повідомити йому про виникнення проблеми.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Вивести до типового виводу помилок</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Якщо у цьому стовпчику показано піктограму, &kde; надішле повідомлення до типового виводу помилок системи.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Показати вікно повідомлення</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Якщо у цьому стовпчику буде показано піктограму, &kde; відкриє вікно повідомлення і проінформує ним користувача про подію. Це найпоширеніший спосіб повідомити користувача про помилку.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Зробити запис до файла</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Якщо у цьому стовпчику буде показано піктограму, &kde; запише певну інформацію до файла на диску для пізнішого вивчення. Така дія корисна для спостереження за проблемами або значними змінами у системі.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Відтворити звук</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Буде виконано саме ту дію, про яку промовляє назва. Якщо у цьому стовпчику буде показано піктограму, &kde; відтворить певний звук через гучномовці. Таке сповіщення часто використовується у іграх &kde; для повідомлення про початок гри або інші дії у грі.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guiicon
>Позначити елемент смужки задач</guiicon
></term>
<listitem
><para
>Якщо у цьому стовпчику буде показано піктограму, &kde; блиматиме смужкою задач, аж доки користувач не наведе вказівник миші на елемент смужки задач і не клацне лівою кнопкою миші. Таке сповіщення є корисним, якщо ви бажаєте, щоб користувач зазирнув у вікно програми (наприклад, отримано нове повідомлення електронної пошти, або на каналі IRC було згадано ім’я користувача).</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<sect2
><title
>Зміна окремого сповіщення</title>
<para
>Щоб змінити сповіщення, наведіть вказівник миші на його позначку і один раз клацніть лівою кнопкою миші. Позначку сповіщення буде підсвічено. Тепер натисніть кнопку з написом <guibutton
>Додаткові параметри</guibutton
>, — ви побачите всі поля для позначок. </para>

<tip
><para
>Ви можете встановлювати декілька подій на одне сповіщення. Наприклад, можна одночасно відтворити звук і показати вікно повідомлення у відповідь на сповіщення системи. Використання одного з типів сповіщення не забороняє використання інших.</para
></tip>
<para
>У наведеному нижче списку вказано докладні відомості щодо кожного з типів сповіщення і способів їх використання. </para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Відтворити звук</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначено цей пункт, &kde; відтворюватиме звук кожного разу, коли буде ініційовано сповіщення. Щоб вказати файл звуку, скористайтесь текстовим полем, розташованим праворуч від поля позначки, вкажіть там адресу звукового файла, який &kde; має відтворити. Ви можете скористатися кнопкою з піктограмою теки (розташованою далі праворуч), щоб вказати файл за допомогою графічного представлення дерева каталогів. Щоб перевірити звучання файла, просто натисніть кнопку відтворення (невеличка кнопка, розташована праворуч від мітки <guilabel
>Відтворити звук</guilabel
>.)</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Записати до файла</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначити цей пункт, &kde; запише певну інформацію до файла на диску для пізнішого вивчення. Щоб визначити файл журналу, введіть його адресу до текстового поля, розташованого праворуч від позначки. Ви також можете скористатися кнопкою з піктограмою теки (розташованою далі праворуч), щоб вказати файл у графічному представленні дерева каталогів. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Виконати команду</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначити цей пункт, під час виконання цього сповіщення буде запущено певну програму. Щоб визначити файл програми, введіть його адресу до текстового поля, розташованого праворуч від позначки. Ви також можете скористатися кнопкою з піктограмою теки (розташованою далі праворуч), щоб вказати файл у графічному представленні дерева каталогів. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Показати повідомлення у вигульку</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначити цей пункт, &kde; відкриє вікно повідомлення для сповіщення користувача. Текст у цьому вікні не можна змінити за допомогою діалогового вікна налаштування. Якщо ви позначитие пункт з міткою <guilabel
>Використовувати пасивне вікно, яке не перериватиме іншої роботи</guilabel
>, &kde; відкриє вікно повідомлення, але не змінюватиме стільниці, вікно повідомлення не буде показано, аж доки користувач не повернеться до роботи з програмою, яка надіслала сповіщення. Якщо залишити це поле порожнім, користувач повинен буде зреагувати на вікно повідомлення, навіть якщо це означає, що він повинен буде припинити роботу з іншою програмою.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Вивести повідомлення до типового виводу помилок</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначити цей пункт, &kde; надішле повідомлення до стандартного виводу системи.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Позначити елемент смужки задач</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначити цей пункт, &kde; змусить блимати пункт програми на панелі задач, аж доки користувач не натисне цей пункт.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<tip
><para
>Ви можете скористатися стовпчиками з піктограмами (розташованими ліворуч від сповіщень), щоб швидко позначити або зняти позначення з пунктів. Наведення вказівника на стовпчик з наступним клацанням лівою кнопкою миші увімкне або вимкне сповіщення.</para
></tip>

</sect2>
<sect2
><title
>Зміна всіх сповіщень у всіх програмах &kde;</title>
<para
>Ви можете змінювати стан декількох сповіщень одразу, за допомогою розділу діалогового вікна, який позначено міткою <guilabel
>Швидке керування</guilabel
>.</para>
<para
>Першим пунктом цього розділу є пункт <guilabel
>Застосувати до всіх програм</guilabel
>. Якщо цей пункт буде позначено, всі зміни внесені за допомогою <guilabel
>Швидкого керування</guilabel
> буде застосовано до всіх програм (не лише до вибраної програми). Якщо поле не позначено, зміни обмежаться програмою, обраною у верхній частині цього діалогового вікна.</para>
<para
>У наступному рядку міститься кнопка зі спадним списком. Вони використовуються для того, щоб вмикати всі сповіщення певного типу. Просто оберіть тип сповіщення зі спадного списку (праворуч) і натисніть кнопку з міткою <guibutton
>Увімкнути всі</guibutton
>. Таким чином можна увімкнути всі сповіщення вказаного типу.</para>
<para
>Нижній рядок працює подібним же чином, але, якщо ви натиснете кнопку <guibutton
>Вимкнути всі</guibutton
>, всі сповіщення вказаного типу буде вимкнено.</para>
</sect2>
<sect2
><title
>Зміна параметрів відтворення звуків</title>
<para
>Якщо ви натиснете кнопку з міткою <guibutton
>Параметри програвача</guibutton
>, буде відкрито невеличке діалогове вікно з трьома позначками варіантів:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Вживати систему звуку &kde;</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо позначити цей варіант, &kde; відтворюватиме всі звукові сповіщення за допомогою системи звуку &kde; (&arts;). Ви можете змінити гучність системних сповіщень за допомогою повзунка.</para>
<note
><para
>Повзунок впливатиме на гучність сповіщень лише програм &kde;. Зміни у розташуванні повзунка не змінять рівень гучності інших звуків на вашому комп’ютері.</para
></note
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Використовувати зовнішній програвач</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Якщо буде позначено цей варіант, &kde; не використовуватиме системи звуку &kde; для відтворення звуків сповіщення. Цей варіант слід обрати, якщо формат звукового файла, який ви бажаєте використати, не підтримується системою сповіщення &kde; або якщо ви не використовуєте фонової служби &arts;. Після позначення цього варіанта введіть повну адресу з назвою програми, яку ви бажаєте використати, у поле для введення тексту. Ви можете скористатися кнопкою з піктограмою теки (її розташовано праворуч) для того, щоб вказати файл програми у дереві каталогів.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Без звуку</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Вимикає всі звукові сповіщення.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para
>Після того, як ви зробите вибір, натисніть кнопку <guibutton
>Застосувати</guibutton
>, щоб зберегти зміни без закриття діалогового вікна. Натисніть кнопку <guibutton
>Гаразд</guibutton
>, щоб зберегти зміни і закрити діалогове вікно. Натисніть кнопку <guibutton
>Скасувати</guibutton
>, щоб закрити діалогове вікно без внесення змін.</para>
</sect2>
</sect1>

</article>
