<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kbreakout "<application
>KBreakout</application
>">
<!ENTITY kappname "&kbreakout;">
<!ENTITY package "kdegames">
<!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE"
> 
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Підручник з &kbreakout;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Fela</firstname
> <surname
>Winkelmolen</surname
> <affiliation
> <address
><email
>fela.kde@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>

<author
><firstname
>Stephanie</firstname
> <surname
>Whiting</surname
> <affiliation
> <address
><email
>stephaniewhiting03@hotmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Юрій</firstname
><surname
>Чорноіван</surname
><affiliation
><address
><email
>yurchor@ukr.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Переклад українською</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2008</year>
<holder
>Fela Winkelmolen</holder>
</copyright>
    
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2008-05-05</date>
<releaseinfo
>1.0.0</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&kappname; — це гра, схожа на Breakout.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>гра</keyword>
<keyword
>kbreakout</keyword>
<keyword
>breakout</keyword>
<keyword
>блок</keyword>
<keyword
>блоки</keyword>
<keyword
>кулька</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Вступ</title>

<para
>&kappname; — це гра, схожа на Breakout. </para>

<para
>Метою гри є знищити якомога більше блоків без втрати кульки. </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Як грати</title>

<para
>Перед гравцем буде показано ігрове поле з декількома блоками. полем пересуватиметься кулька, яка відбиватиметься від бічних і верхньої стін. Якщо кулька влучить у блок, вона відіб’ється від нього, а сам блок буде зруйновано. Якщо кулька торкнеться нижньої стіни ігрового поля, гравець втратить одне життя. Щоб цього не сталося, гравцеві слід буде пересувати розташовану у нижній частині ігрового поля рисочку, якою можна відбивати кульку угору. Метою гри є просування рівнями шляхом руйнування всіх блоків на кожному з пройдених рівнів, а також збільшення очкового результату гри. </para>

<para
>Деякі з блоків поводяться особливим чином, або можуть після удару викинути подарунок. Подарунки можна підхоплювати за допомогою риски, результат такого підхоплення може бути як позитивним, так і негативним. Докладніші відомості щодо різних типів блоків і подарунків можна знайти у наступному розділі. </para>

<para
>Щоб запустити кульку натисніть клавішу-пробіл, для пересування риски скористайтеся клавішами зі стрілочками. Кулька відбиватиметься у напрямку сторони риски, від якої вона відбилася або з якої її було запущено, чим ближчою до лівого краю риски буде точка відбиття, тим більшим буде відхилення ліворуч, те саме стосується і правого краю риски. Якщо кульку буде відбито серединою риски, вона відіб’ється вертикально вгору. </para>

</chapter>

<chapter id="rules-strategies-tips">
<title
>Правила гри, стратегія та поради</title>

<sect1 id="rules">
<title
>Правила</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>За проходження рівня гравцеві нараховуватиметься 300 очок. Рівень вважається пройденим, якщо на ньому знищено всі придатні до знищення і видимі блоки, або якщо буде спіймано подарунок переходу на наступний рівень. У останньому випадку буде додано очки за кожен блок, який не було знищено.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Очки нараховуються за кожен зруйнований блок, чим меншим є час між повторними ударами у блоки, тим більше нараховується очок.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Цей подарунок заховано на кожному з рівнів, але його розташування є випадковим.</para
></listitem>
<listitem
><para
>За кожен підібраний подарунок нараховується по 30 очок.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Якщо кулька торкається нижньої стіни ігрового поля, а у грі більше не перебуває жодної кульки, гравець втрачає одне життя, те саме трапляється, якщо гравець спіймає подарунок з втратою життя. За втрату життя з рахунку знімається 1000 очок.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Додаткові життя можна отримати, якщо підібрати подарунок з додатковим життям.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Гра завершується, коли гравець, у якого не залишилося додаткових життів, втрачає кульку, або коли всі рівні буде пройдено.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

<sect1 id="brick-types">
<title
>Типи блоків</title>
<variablelist>
<varlistentry
><term
>Звичайні блоки</term
><listitem
><para
>Прості блоки, хоча їх вигляд і може змінювати, поводяться однаково, вони руйнуються після влучання у них кульки і можуть містити подарунок.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Непробивні блоки</term
><listitem
><para
>Ці блоки неможливо зруйнувати у інший спосіб, ніж влучення палаючою або непереборною кулькою. Вони руйнуються також внаслідок влучення у вибуховий блок, який знаходиться поруч. Руйнування цих блоків для проходження рівня не потрібне.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Приховані блоки</term
><listitem
><para
>Спочатку ці блоки приховано від погляду гравця. Після першого влучання у них, ці блоки стають видимими, звичайними блоками. Якщо ви влучили у такий блок палаючою кулькою, або влучили у вибуховий блок, який розташовано поруч, прихований блок буде знищено одразу за появою. До того часу, доки такий блок залишається прихованим, його руйнування не потрібне для проходження рівня.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Мультиблоки</term
><listitem
><para
>Для руйнування такого блоку слід влучити у нього три рази звичайною кулькою. Якщо влучити у мультиблок палаючою або непереборною кулькою, або влучити у вибуховий блок поряд з мультиблоком, мультиблок буде зруйновано.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Вибухові блоки</term
><listitem
><para
>Якщо влучити кулькою у такий блок, буде зруйновано всі блоки над, під, ліворуч і праворуч, незалежно від типу цих блоків.</para
></listitem
></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="gifts">
<title
>Подарунки</title>
<variablelist>
<varlistentry
><term
>Очкові подарунки</term
><listitem
><para
>Якщо буде спіймано такий подарунок, гравець отримує кількість очок написану на подарунку.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Подарунки з додатковим життям</term
><listitem
><para
>Надає гравцеві додаткове життя.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Подарунок з втратою життя</term
><listitem
><para
>Робить так, що гравець втрачає всі свої кульки і відновлює початкові розміри рисочки.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Подарунок збільшення рисочки</term
><listitem
><para
>Збільшує розмір рисочки.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Подарунок зменшення рисочки</term
><listitem
><para
>Зменшує розмір рисочки.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Подарунок розділення кульок</term
><listitem
><para
>Подвоює кількість кульок.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Подарунок з додатковою кулькою</term
><listitem
><para
>Надає гравцеві додаткову кульку, яку буде закріплено на рисочці. Запустити цю кульку можна у будь-який бажаний момент.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Подарунок — липка риска</term
><listitem
><para
>Після підбирання цього подарунка кожного разу, коли кулька торкатиметься рисочки, відбуватиметься прилипання, яке надасть гравцеві можливість знову запустити кульку, що прилипла.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Подарунок — збільшення кількості вибухових блоків</term
><listitem
><para
>Робить всі блоки, розташовані над, під, праворуч і ліворуч від вибухових блоків, вибуховими блоками. Це стосується і прихованих та непробивних блоків.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Подарунок — палаюча кулька</term
><listitem
><para
>Перетворює усі кульки на палаючі. Після влучання такою кулькою у блок буде знищено всі блоки над, під, ліворуч і праворуч від блоку, у який ви влучили. Палаюча кулька знищує всі блоки, незалежно від їх типу.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Подарунок — непереборна кулька</term
><listitem
><para
>Перетворює всі кульки на непереборні кульки. Непереборна кулька знищує всі блоки, які зустрічає на своєму шляху, незалежно від їх типу, і ніколи не відбивається від блоків.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Подарунок — магічне око</term
><listitem
><para
>Показує всі приховані блоки.</para
></listitem
></varlistentry>
<varlistentry
><term
>Подарунок — чарівна паличка</term
><listitem
><para
>Перетворює всі мультиблоки і непробивні блоки на прості блоки</para
></listitem
></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="strategies-and-tips">
<title
>Стратегія та поради</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>За можливості, слід намагатися закинути кульку у простір над блоками, такі дії зменшать імовірність втрати кульки. Іноді, для здійснення цього плану, вам слід зробити невеличку дірку у шарі блоків. Чим меншою буде дірка, тим меншим буде шанс на те, що кулька швидко повернеться вниз.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Якщо вам вдасться спіймати подарунок — додаткову кульку, краще не запускати її одразу, а зберегти на випадок втрати інших кульок. Також радимо у таких випадках не ловити подарунків — липких рисок, оскільки у разі, якщо ви спіймаєте такий подарунок, вам доведеться запустити всі ваші кульки одночасно.</para
></listitem>
<listitem
><para
>За умови отримання подарунка — переходу на наступний рівень ви можете відмовитися від спроб спіймати цей подарунок, якщо знатимете, що на рівні ще залишилися подарунки — додаткові життя.</para
></listitem>
<listitem
><para
>На рівнях, де дуже багато прихованих блоків, має бути спосіб проходження без потреби у знищенні більшості з цих блоків.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="interface-overview">
<title
>Огляд інтерфейсу</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Гра</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Гра</guimenu
> <guimenuitem
>Створити</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Починає нову гру. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Гра</guimenu
> <guimenuitem
>Показати найкращі результати</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Показує діалогове вікно з найкращими результатами. </para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Гра</guimenu
> <guimenuitem
>Вийти</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Завершує роботу програми. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect1>




<sect1 id="settings-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Параметри</guimenu
></title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати скорочення...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Відкриває діалогове вікно, що дає змогу перевизначити всі скорочення клавіатури.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати &kappname;...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para>
<action
>Відкриває діалогове вікно, у якому ви зможете обрати графічну тему для гри.</action>
</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help">
<title
>Меню <guimenu
>Довідка</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

<sect1 id="keybindings">
<title id="keybindings-title"
>Клавіатурні скорочення</title>

<para
>Типові скорочення:</para>

<table>
<title
>Клавіатурні скорочення</title>
<tgroup cols="2">
<tbody>
<row>
<entry
>Вогонь</entry>
<entry>
<keycap
>Пробіл</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Призупинити/Поновити</entry>
<entry>
<keycap
>P</keycap>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Почати нову гру</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Показати рекорди</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Вийти</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
<row>
<entry
>Довідка</entry>
<entry
><keycap
>F1</keycap
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Що це?</entry>
<entry>
<keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo>
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>


<chapter id="credits">
<title
>Подяки і ліцензія</title>

<para
>&kappname; </para>
<para
>Авторські права на програму належать © 2008 Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>
<para
>Авторські права на документацію належать © 2008 Fela Winkelmolen <email
>fela.kde@gmail.com</email
> </para>

<para
>Переклад українською: Юрій Чорноіван<email
>yurchor@ukr.net</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Встановлення</title>

<sect1 id="getting-kbreakout">
<title
>Як отримати &kappname;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Збирання і встановлення</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>


&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:t
End:
-->

