# Het handboek van &kruler;

Lauri
Watts

    &Lauri.Watts.mail;

&Niels.Reedijk;&Sander.Koning;
&FDLNotice;
2001
&Lauri.Watts;
2008-08-26
4.1.1

&kruler; kan gebruikt worden om objecten op het scherm te meten.

KDE
KRuler
kdegraphics

## Inleiding

&kruler; is een erg eenvoudige toepassing, met slechts één doel in het leven: afstanden op uw scherm te meten.

Om &kruler; te starten, kiest u Toepassingen Grafisch Meer toepassingen KDE Schermliniaal uit uw &kmenu;

&kruler;
&kruler;

Als u met de &LMB; klikt op &kruler; verandert de cursor in een kruis met vier armen, waardoor u &kruler; over het scherm kunt slepen.

Als u de muis over &kruler; beweegt, verandert uw cursor in een verlengde pijl, met een cirkel aan één kant. Als u de cursor beweegt, toont &kruler; hoe ver van het met 0 gemarkeerde punt de cirkel aan het einde van de cursor verwijderd is. &kruler; toont ook de HTML-kleurcode van de kleur onder de cirkel. Dit is erg nuttig om kleuren uit een afbeelding te pakken. Als u de muis ver genoeg weg beweegt zodat de pijl &kruler; niet langer raakt, verandert de cursor terug naar normaal, waardoor u verder kunt werken met uw andere toepassingen.

U kunt de oriëntatie veranderen met het contextmenu, dat beschreven wordt in het volgende hoofdstuk.

## Menubeschrijvingen

Door met de &RMB; op de liniaal te klikken opent u een contextmenu met de volgende items:

Oriëntatie

  Dit submenu bevat items waarmee u de oriëntatie van &kruler; kunt veranderen.

  N Oriëntatie Noord

    Draait &kruler; zodat de liniaal horizontaal loopt, en de afmetingen op de bovenkant (noordzijde) van de liniaal staan.

  E Oriëntatie Oost

    Draait &kruler; zodat de liniaal verticaal loopt, en de afmetingen op de rechterkant (oostzijde) van de liniaal staan.

  Z Oriëntatie Zuid

    Draait &kruler; zodat de liniaal horizontaal loopt, en de afmetingen op de onderkant (zuidzijde) van de liniaal staan.

  W Oriëntatie West

    Draait &kruler; zodat de liniaal verticaal loopt, en de afmetingen op de linkerkant (westzijde) van de liniaal staan.

  R Oriëntatie Naar rechts draaien

    Draait de liniaal 90 graden naar rechts. Als de oriëntatie bijvoorbeeld zuid is, wordt deze west.

  L Oriëntatie Naar links draaien

    Draait de liniaal 90 graden naar links. Als de oriëntatie bijvoorbeeld west is, wordt deze zuid.

Lengte

  Dit submenu bevat items om de lengte van &kruler; te wijzigen.

  &Ctrl; S Lengte Kort

    Maakt &kruler; kort - ongeveer 385 pixels lang.

  &Ctrl;M Lengte Middel

    Maakt &kruler; van een gemiddelde lengte - ongeveer 640 pixels lang.

  &Ctrl;T Lengte Groot

    Maakt &kruler; lang - ongever 960 pixels lang.

  &Ctrl;F Lengte Volledige schermbreedte

    Maakt &kruler; even groot als uw schermbreedte.

&Ctrl;C Kleur kiezen...

  Opent de standaard &kde; kleurenkiezer, waarin u de achtergrondkleur voor &kruler; kunt kiezen.

F Lettertype kiezen...

  Opent de standaard &kde; lettertypes, waarin u het lettertype voor &kruler; kunt kiezen.

Help
  &help.menu.documentation;

&Ctrl;Q Afsluiten

  Sluit &kruler; af.

## Dankbetuigingen en licenties

&kruler;

Copyright 2000, 2001 Till Krech till@snafu.de

Dank aan Gunnstein Lye gl@ez.no voor de eerste overzetting naar &kde; 2

Documentatie copyright &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

&meld.fouten;&vertaling.niels;&vertaling.sander; &underFDL; &underGPL;

## Installatie

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;