# Nastavení

V nastavení můžete změnit takřka každý parametr hry, který byste mohli změnit ruční úpravou souboru simuconf.tab. Každý parametr má stejný význam jako jemu odpovídající řádek v souboru simuconf.tab. Tam také naleznete aktuální verzi domumentace (v angličtině).

<it>Upozornění:</it>
Neuváženou změnou parametrů můžete snadno udělat hru příliš obtížnou až nehratelnou nebo naopak příliš lehkou až vás nebude bavit. Některé volby mění náročnost hry na výkon počítače.

## <it>všeobecně</it>

drive_left: Povolením přepnete na levostraný provoz.

signals_on_left: Semafory a silniční značky se budou zobrazovat na levé staně komunikace.

autosave: Jak často se má hra automaticky ukládat: 0 - neukládat, 1 - měsíčně, 3 - čtvrtletně, 12 - ročně.

frames_per_second: Kolikrát je za 1s překreslována obrazovka.

fast_forward: Jak moc to poběží rychle po kliknutí na ikonu zrychlit čas.

numbered_stations: Použije při vytváření názvů stanic čísla. Pokud zakážete, zastávky mají názvy složené z názvu města a názvů okolních budov (památek, továren) apod. Doporučuji nepovolovat.

show_names: Způsoby zobrazení názvů stanic:
- 0: Jména měst a zastávek nejsou zobrazena.
- 1: Jména měst jsou v šedivém rámečku, jména zastávek v modrém.
- 2: Jména měst nejsou zobrazena, nad zastávkou je zobrazen barevný indikátor stavu a grafické znázorníní množství čekajících položek.
- 3: Jsou zobrazena jména měst a zastávek (jako při hodnotě 1) a navíc indikátor (jako při hodnotě 2)
Pozn: Způsob zobrazení názvů měst a zastávek je možné měnit i v průběhu hry pomocí klávesy [!].

show_month: Ovlivňuje způsob zobrazení data v levém dolním rohu obrazovky. Hodnoty mají následující význam:
- 0: (léto 1876)
- 1: (červen, léto 1876 3:47h)
- 2: (léto 1876/červen/2 3:56h)
- 3: (léto, červen 2 1876 3:47am)
- 4: (léto, 2. červen 1876 3:47h)
- 5: (1876/červen/12 2:47h)
- 6: (červen 2 1876 3:47am)
- 7: (18. červen 1876 3:47h)
Pozn: u voleb 4 až 7 je na začátku řádku zobrazen symbol ročního období.

add_player_name_to_message

bits_per_month: Parametr určuje, jak rychle ve hře plyne čas. Zvýšení hodnoty o jedna prodlouží délku měsíce ve hře na dvojnásobek. Protože měsíc trvá dvakrát déle, továrny mají dvojnásobnou produkci a infrastruktura vás stojí dvojnásobek na údržbu.
{Tip: Připadá-li vám, že se vlaky pohybují jako hlemýžď, ale nechcete, aby čas plynul moc rychle? Zvyšte bits_per_month o 1 a pak hrajte při dvojnásobné rychlosti.}

use_timeline:
- 0
- 1
- 2
- 3

starting_year: Rok, kdy bude začínat nová hra. Pokud nastavíte příliš nízké číslo, nemusí být dostupná žádná vozidla. Vhodné nastavení závisí na grafické sadě.
{Tip: Pokud jste začali moc brzy a nejsou dostupná vhodná vozidla, přepněte se na hráče Veřejné služby a v menu editace mapy přidejte (i opakovaně) jeden rok.

starting_month: Měsíc, v jakém začne nová hra. Leden je 0, únor 1, atd.

water_animation_ms:

random_ground_probability:

random_wildlife_probability:

pedes_and_car_info: Zapne zobrazování informací o chodcích a automobilech veřejné správy. Může být užitečné, pokud chcete vědět, jaká osobní auta jezdí po silnicích, ale může obtěžovat, chcete-li infornace o vlastních vozidlech nebo zastávkách.

tree_info: Zapne/vypne, že při kliknutí inspekční lupou na strom se zobrazí informace.

grounf_info: Zapne zobrazení informací o terénu. Při kliknutí na zemský povrch se pak zobrazí souřadnice a název příslušného podnebného pásu.

townhall_info: Povolí zobrazení informací o budově radnice (po kliknutí na budovu). Pokud není povoleno, kliknutí na budovu radnice zobrazí pouze informace o městě.

only_single_info:

window_buttons_right: Tlačítka umístěná v záhlaví okna se zobrazí na pravé straně.

window_frame_active:

front_window_bar_color:

front_window_text_color:

bottom_window_bar_color:

bottom_window_text_color:

show_tooltips:

tooltip_text_color:

tooltip_delay:

tooltip_duration:

cursor_overlay_color

left_to_right_graphs: Mění směr osy x v grafech.

savegame_version: Verze formátu, v jakém má být hra uložena.

# Hospodářství a města

starting_money: Množství peněz, s jakým začínáte.

pay_for_total_distance:
0 - platba za ujetou vzdálenost, měřeno sídlišťovou metrikou
1 - platba za vzdálenost do další přestupní stanice
2 - platba za celkovou vzdálenost do cíle

first_beginner

beginner_price_factor: Kolikrát má začátečník dostat víc zaplaceno za přepravu. Údaj je v promile, tj. 1000 je stejně jako normálně. Výchozí hodnota 1500, tj 1,5 krát.

allow_buying_obsolete_vehicles: Povolí kupovat i již zastaralá vozidla. Doporučuji povolit, v některých grafických sadách jsou mezery, a tak můžete používat aspoň zastaralá vozidla.

used_vehicle_reduction: Ovlivňuje snižování hodnoty vozidel s přibývajícím věkem.

toll_running_cost_percentage: Nastavuje výši mýta v závislosti na provozních nákladech. K celkové výši mýta je připočítána i následující položka. Mýto se platí majiteli komunikace. Je to jeden z mála způsobů, jak může veřejná správa získat finance.

toll_waycost_percentage: Nastavuje výši mýta v závislosti na ?

just_in_time: Pokud má odběratel plné sklady, dodavatel přestane dodávat zboží. Když ve skladu objejí volné místo, dodavatel opět začne todávat zboží.
Poznámka: Pokud má dodavatelův sklad kapacitu větší než 15000, pak funguje jako "černá díra" pro všechno dodané zboží které přesáhne hodnotu 15000.

crossconnect_factories

crosconnect_factories_percentage

industry_incerase_every: Při jakém růstu obyvatel důjde i k růstu průmyslu. (Postaví se nová(é) továrna(y), nově se propojí stávající.) Nižší číslo znamená víc továren.

factory_spacing: Minimální vzdálenost mezi továrnami. Máte-li rádi dlouhé vlaky nebo nechcete-li mít výrobce a spotřebitele nalepené na sebe, doporučuji zvýšit.

electric_promile

passenger_factor

minimum_city_distance: Minimální vzdálenost mezi městy.

factory_worker_radius: Z jakého okolí dojíždí do továrny zaměstnanci.

factory_worker_minimum_towns: Z kolika minimálně měst dojíždí do továrny zaměstnanci.

factory_worker_maximum_towns: Z kolika nejvýše měst budou do továrny dojíždět zaměstnanci.

factory_arrival_periods

factory_enforce_demand

factory_worker_percentage

tourist_percentage

locality_factor[].year

locality_factor[].factor

passenger_multiplier

mail_multiplier

goods_multiplier

growth_factor_villages

growth_factor_cities

growth_factor_capitals

random_pedestrians

stop_pedestrians

citycar_level

default_citycar_life

# Spojení

separate_halt_capacities

avoid_overcrowding

no_routing_over_overcrowded

station_coverage: Ovlivňuje velikost spádové oblasti stanice - kolik polí od zastávky bude pokryto.
Pozn: Nastavení se liší v závislosti na grafické sadě, 2 je občas málo (při více hráčích není pomalu kam dávat ve městech zastávky), 4 může být pro někoho příliš moc, 3 je dobrý kompromis.

max_route_steps

max_hops

max_transfers

Následující parametry jsou využívány při automatické výstavbě silnic na začátku hry.
way_straight
way_curve
way_double_curve
way_90_curve
way_tunnel
way_max_bridge_length
way_leaving_road

# Výdaje

maintenance_building

cost_multiply_dock: Náklady na výstavbu přístavu.

cost_multiply_station: Nákaldy na výstavbu železniční stavice.

cost_multiply_road_stop: Náklady na výstavbu silniční zastávky. Výsledná cena vzniká vynásobením této konstanty úrobní zasávky. (Vyšší úroveň znamená vyšší kapacitu)

cost_multiply_airterminal: Náklady na výstavbu letištního terminálu.

cost_multiply_post: Náklady na výstavbu pošty.

cost_multiply_headquarter: Náklady na výstavbu sídla společnosti.

cost_depot_air: Náklady na výstabu hangáru.

cost_depot_rail: Náklady na výstavbu železničního depa.

cost_depot_road: Náklady na výstavbu silničního depa.

cost_depot_ship: Náklady na výstavbu doků.

cost_buy_land: Náklady na umístění cedulky.

cost_alter_land: Náklady na změnu terénu pouhým nasypáním zeminy nebo vykopáním jámy.

cost_set_slope: Náklady na změnu terému, změny však potřebují opěrné zdi.

cost_found_city: Cena za založení nového města.

cost_multiply_found_industry

cost_remove_tree: Náklady na odstranění jednoho stromu.

cost_multiply_remove_haus: Náklady za odstranění domu. Číslo se pak násobí úrovní domu.

cost_multiply_remove_field: Náklady na odstranění jednoho políčka s polem.

cost_transformer: Cena za výstavbu trafostanice.

cost_maintain_transformer: Cena za údržu trafostanice.

# Nastavení podnebí

Viz samostný dialog nastavení podnebí

forest_base_size

forest_map_size_divisor

forest_inverse_spare_tree_density

max_no_of_trees_on_square: Kolik stromů se může maximálně vyskytovat na jednom poli.
Pozn: Překreslování stromů je náročné na výkon.

tree_climates

no_tree_climates

verze 111.1+, 3.2.2012